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”有人站起来问道。
“是啊,不能打仗的话怎么积累军功?”又有人问道。
说道:“你的问题提得很好,请坐下。为了使战争能够顺利进行,也允许城主任命本执政佣兵团中的玩家准将、中将、上将和大将各一个。”
“哈哈,那我可以任命自己为大将军了。”一个战士模样的城主笑道。
“对不起,不行,城主和副城主在战斗中是指挥官,他们是战场上唯一可以独立行动的人。”GM说道。
“什么?只有城主和副城主可以独立行动?”有人站起来问道“你的意思是说,其他人都不能独立行动吗?”
“是的,比如,准将一开始向城主或者副城主请求组建军团后,他的四周就会出现一百个阵势圈,其他符合条件的玩家进入后,就在这个位置上被锁定,并自动跟随这名准将的移动了。”
“在这个阵势圈中的玩家,移动方向都由将军控制,而且只有在将军发布攻击命令的时候,才能进行攻击。”
“那样的话,其他玩家岂不成了傀儡?那样好玩吗?”又有人站起来问道。
“这只是一开始的状况,因为战争方式分为三种,第一种是原野战,第二种是攻城战,第三种是巷战。”
“原野战必须以这种军团方式攻守;攻城战则在一定的距离外是这种固定方式,而靠近城墙后就可以选择是否自由散开攻击;巷战则完全是自由式的攻击。”
“方式倒挺多的嘛…”有人嘀咕道。
“是的,这个战争方式是我们所看到的最真实的,它完全模拟了魔法世界中人们的战斗方式。”GM回答道。
“还有一点要注意的是,城主和副城主是战争中的元帅和副元帅,一些重要命令都由他们发布,如果他们两人都阵亡了,那么这场战争就算输了。”
“哦…”有人开始在这方面动起了脑筋。
笑了笑,又继续说道:“接下来的战争研发也是非常重要的,战争研究机构分为六种:兵工厂、城防研究所、战争研究所、魔法研究所、阵法研究所和兵种研究所。”
“其中,兵工厂的作用是研究并生产出战争中使用的战争器械,比如弩车、投石车、冲车、箭楼等等十几种攻城武器,最高可以研究出魔晶石炮。这些武器都根据不同的城市,可以拥有不同的魔法属性,并且每类武器都分为小型、普通、中型、大型和巨型五种,是城战中至关重要的重型攻击器械,每升一级都可以增加攻击力和攻击距离,还有生命值和防御力。”
“城防研究所是研究城市防御设施的机构,专门研究敌人攻城时的反击方法,如滚木、沸油等非魔法攻击方式,都由这个机构研究和生产。还可以在城墙上设置防卫城市的了望楼、哨塔、箭楼、地堡和炮台等防御设施,最高可以研究出魔晶石炮。这些也分为小型、普通、中型、大型和巨型五种,同样的,这些武器都根据不同的城市,可以拥有不同的魔法属性,每升一级也都可以增加攻击力、攻击距离、生命值和防御力。”