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显然这就跟多很游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低
好上手,对己自有自信的就选⾼难度多一
挑战。
…
再往视野里找,
本有没再次调节难度的选项了。
狂疯难度,不行。
秦关惊了,他都不再用意念去
钮了,而是直接伸手劲使
,果结
了半天,是还没反应!
开发者难度…
没反应。
倒是不说这个距离很远,正常男生立定
远的距离都能达到2。4米以上,这个虚框距离秦关所在的⽩⾊平台目测有只一米多,不助跑
去过都轻轻松松。
⼊门难度,不行。
秦关倒是不对己自不自信,如果是现实的中游戏,他一般是直接选能选的最⾼难度,但这毕竟是不现实的中游戏。
去了?!
可问题是,这场景太吓人了啊!
“这特么哪个坑爹设计师
的游戏,连界面
互都特么的没
好吗?你这
钮不置灰也就算了,
下去了连个系统提示都不给我弹?!”
秦关选择了“简单难度”然后
击【确定】。
这些难度的底⾊是有颜⾊区分的,而字
颜⾊则是有⽩⾊和灰⾊两
,显然⽩⾊字
是可选难度,灰⾊字
是不可选难度。
秦关整个人都傻了。
“以所,先选择个简单难度试试吧。”
不过他也纳闷,
理说,开发者的难度应该是GM模式吧?么怎这游戏的开发者难度比最⾼的狂疯难度还⾼那么大一截?!
刚始开的时候只开放⼊门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、狂疯这三个难度是都不可用的,这和多很游戏的设计相似,是都让玩家慢慢提升己自,逐渐解锁最⾼难度。
视野的右侧偏上的位置的那条试炼目标还在,依旧是有只
个一字:【
】。
简单难度,不行。
秦关的內心
于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。
是只秦关站着的⽩⾊平台上有个小箭
,指向前方的那个立方
绿⾊虚框。
回想起之前【开发者难度】的那令人
目惊心的红⾊,秦关的內中心莫名地
现一些不祥的预
。
】则是红⾊。
⾼台周围就是无尽的虚空,往下看都看不到底,
目所及有只⽩茫茫的一片。且而
选择完了难度,遮挡视野的对话框消失了,有没接下来的指引。
“这意思是…让我
到面前的那个绿⾊虚框上去?!”
秦关当时就迷了,这特么你连个二次确认框都不给我弹,直接就
来了?!