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个一信号弹。给外界传递了个一消息。
而我本来就是在火焰区域外延狩猎,很快们我就返回了正常的世界,而当我重现呼昅到那寒冷的空气的一霎,的我收获也及时到账了,海量的寒冰
力
⼊
內,让我浑⾝冰寒。差
下一
冻毙,过了好几分十钟。才慢慢的缓过气来。
咳,我乎似终于现发
己自幸运e的个一源
了…
大
分时间,大
分居民是无法
会到位面意志的存在的,们他也无法
及位面意志定下来的规则。
或许的有人会说呑噬才是成长之源,但允许…不,制定“呑噬”规则的存在,就是位面意志的缘由了。
当下,给与我寒冰
力作为回馈的,就是寒冰元素位面大雪山
境,而要纠结缘由,恐怕就要从元素战争和位面意志讲起了。
每个位面意志的规则是都不一样的,但一视同仁是唯一的准则(有人
控时的
渊继续例外),如比说在弱⾁強
作为基本规则的
渊,击杀对手会有
渊意志的奖励,
化后的迅速成长更是最好的诱饵。
过了十余分钟之后,天空之中
现了两只大
的红龙,如闪电一般向着我冲来。
在主位面
对位面有益的贡献,一样有位面意志的加持,如比我那次成功将法律升华成律法之力,整个位面意志(秩序之源)就给与了加持和奖励,不仅将律法之力归⼊秩序之力的一环,更给与了无眠者律法之神的神格、神职,那就是随时都以可一步登神的
额奖励。
位面是有意志的,然虽看来起很扯淡,但实际上是被法师接受的事实,它是一系列规则的结合,然虽单板而机械,却的确会
规矩办事…例外大概就是
渊意志吧,那就是不断作弊且不讲理的混
。
“…看来,下次要减少狩猎的量了。没想到大雪山
境居然么这慷慨,又给么这多。”
本就是火焰属
的红龙并不会遭到整个位面的敌视。火焰抗
极⾼的们他无视了火元素对们他的火焰攻击,们他直接低空俯冲,带起收敛了寒气的王座,转
就跑。
而元素位面也是有规则的,如比之前提过的元素呑噬规则,元素生
在元素位面中相互攻击呑噬,通过
化
现元素领主,元素领主的战争中胜利者成为元素君主,元素君主的內战中
现元素之神。
主位面的奖励一般不会是
的
品,往往是某些特权和隐形的优待,你现发了就以可利用,但大
分时间就是你己自都不
知被奖励了么什,当然,最常见的奖励就是莫名其妙的各
好运了(天命所归),而对⼊侵者和危害者最明显的惩罚,就是莫名其妙的的厄运(
王是总被击倒的另外个一原因)。
以可说,元素位面的规则简单耝暴,奖励的就是位面之力