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第七百四十章 极限cao2作,jiao闪保命
“智商呢…”陈灏面对胖子同样的疑问,连解释的想法都有没。
战争咆哮的基础伤害本⾝就比忍残无情要⾼,至于加成…这东西又不随技能等级提升,1级和満级一样,和猴子主e不主q个一概念,常非合理。
至于強化q的伤害,在当前版本经已削弱到了⾕底,除了加成变成2。0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一样!
忍残无情的基础是30/55/80/105/130,战争咆哮的基础是60/100/140/180/220,两者之间的区别是伤害近乎对等,还多了6秒双抗、15%回⾎!
至于少的攻击速度…为么什要打一波对拼?
诚然,样这的雷恩加尔在团战中打不chu一怒惊心的效果,只能走偏向坦克的流派,但对线能力依旧站在食wu链端ding!
7级双w效果以可清掉后排兵,这经已是中单刺客良好发育的单技能标准伤害。
三削不废,雷恩加尔!
cloud不在的原因更简单,第一,bang子没这个习惯。
向来以‘节奏’来打的韩国战队,无论在哪个版本讲的是都不见兔子不撒鹰、一击不中远遁千里,打野几乎不会zuo二次蹲人的举动,为因几十秒的时间耽搁,对个人实力本⾝就偏弱的韩国战队来说相当于自。残一刀。
要只
是不指甲刀、剃须刀,没人会认为这一刀来的很mei好。
除此之外,当然有还另一重考量。
纯凭预判,换句话说也就是‘猜测’去打完全是找死,必须要有⾜够的cao2作垫底。
陈灏上,并是不在赌!
杰斯和草丛的距离较远,防雷恩加尔tiao脸的时同,盲僧也无法直接用金钟罩援护。cloud如果在蹲,必然在雷恩加尔tiao兵的时同向外走!
双tiao之间微弱延迟,就是陈灏的判断时间!
普通玩家的反应 cao2作是2。3左右,狙神的反应和cao2作平均1。3,这个0。1秒差距,在大bu分情况下比‘⽩驹过隙’还要短暂,刻意都捕捉不到,可对ding级选手来说经已是个一⾜以‘反应’加上‘思考’后最去‘an键cao2作’的时间。
有没经过训练的普通人,秒速是8-10,经过刻意练习、提升。视天赋能够达到12-14。
陈灏的反应速度加上14的cao2作秒速,以可zuo到先确定有没盲僧走chu,然后再用chu二段tiao!
先谈cao2作,后讲意识,两者都达到ding尖始开拼对游戏的理解,理解无法提升后,返璞归真,拼的又是新手阶段判断胜负的cao2作。
这一手,数遍世界lol⾼手。能看chu来的不超过五指之数!
zuo不到,就看不懂!
shy只能回家。
升级临界点是判断打野是否在蹲的标准方法,之前陈灏敢扑,升级后看的chucloud肯定不在当然更没庒力。继续呆在线上,除了多吃几个小兵的经验外有没任何收益。
对此,陈灏有没犹豫,果断推线。