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第四十一章游戏的变动(1/2)

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第四十一章 游戏的变动

虽然不知dao什么原因使得这个记者放弃这样一个新闻亮点,但王宇还是比较满意这样的结果的,尤其是在看完一些有关于幻世在完成晋级后的一些变动,其实1级到9级只是给玩家熟悉一下自己的角se而已,真正的游戏只有从晋级之后才真正的开始,新手村只是一个单向副本,相当于很多泡沫游戏里里面的新手训练营而已…

首先,进入幻世大陆之后将会取消新手村里的不能P的制度,允许各zhong模式的P…

其他的不说了,最受到玩家们关注的无疑是恶意P这一点,在这一点上,幻世倒是参照了很多网游小说的设定,主动P的玩家会变成名字将会变成粉红se而且不能取消姓名显示,被攻击玩家或者团队可以反击,如果杀死主动P玩家没有恶名值,主动P而且杀死目标的玩家将会变成红名…红名玩家可以被其他玩家P而不计算恶名值,同时有几率shen上的装备损坏,其他玩家杀掉红名玩家后可以到佣兵工会领取声望奖励,奖励的多少取决于被杀红名玩家的损失…

关于死亡,玩家每次死亡当前等级经验不满50%等级变成上一级的50%,本级加的属xing点还原,等级限制的技能无法使用,装备不满足等级属xing限制自动自动回到腰带里,等级经验超过50%,则等级不下降,变成本级0%的状态…

白名玩家死亡有几率掉落shen上的wu品,极低的几率shen上的装备损坏,wu品分pei权利丧失,wu品保护时间消失,红名玩家有很大几率掉落shen上的wu品,一定几率shen上的装备损坏,这个几率视玩家的恶名值而定,每杀掉一个白名玩家,恶名值加1,每过2个小时在线游戏时间,恶名值减1,背负恶名时不增加声望,不能回到城里,不然会城门口的P杀死,同时在所有附近玩家的小地图里显示一个红点…

关于声望,玩家每次杀死Bss完成系统任务,杀死红名玩家都可以增加游戏声望,每经过一个在线游戏时间,玩家的声望加1…玩家的声望值决定玩家是否可以接到一些特殊的任务,每一个任务都有相应的等级和声望要求,同时也可以在佣兵工会里接到更高级的任务来获得更好的奖励…

然后系统引入了武qi熟练的制度,武qi的熟练度越高,武qi的命中,必杀,还有攻击频率,施法速度都会有一定的提升,分为,D,,B,A,S,S+六zhong,其中S级熟练和S+的熟练分bu提升玩家5%和10%命中必杀攻速施法速度修正,新手村里chu现的武qi全bu武qi等级无限制,但是之后chu现的幻世大陆里的所有武qi里最低的限制是级…武qi等级不满则无法使用这一级的武qi…

还有几个游戏里的剩下几个调

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