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444碎骨mo戒(1/2)

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444 碎骨魔戒

大叔和豺狼还在商量怎么分传说饰品,白熊接着开尸ti,你拿起一个暗灰se的戒指,上面闪耀着橙se光芒,显然是传说装!

“chu的传说装还真多!”这已经是第三件传说装了,相比起以前,这装备绝对是多的。不过有一个可惜的是,这些传说装不是随着等级提升而提升,而是固定80级的装备,也就是这bu资料片才会使用的装备。

不过从这些古兰迪亚皇族守卫军团的实力来看,这绝对值得。至少在白熊看来,这些带智慧的领主npc比起空间jutou都要难对付。白熊不担心这些领主npc能杀了自己,只是白熊要杀他们也不太可能。比较对于光暗帝皇这个推短缺乏控制技能的职业来说,要拦截一位领主npc太难了。

要不是能使用圣黎明之光,白熊还真不知dao能不能顺利搞死这个领主盗贼。圣黎明之光开启耀yanqiang光爆发chu超qiang的控制效果,而且没有消耗光源,让白熊多打了一个暴雷打击。或者是这个盗贼太自信了,见到白熊拿到圣黎明之光都敢chu手,不过白熊不得不佩服这npc领主盗贼,太qiang力了,竟然能逐个击杀自己的队友,那是有qiang大的实力支持的。

有时候,白熊也想像这个盗贼领主一般,无论遇到谁都能这般chu手击杀,然后从容离开。不过似乎不太可能,现在也不是时候。白熊看了看莫单行,显然那盗贼领主npc对他的打击比较大,在反思!

让白熊gan到有点吃惊的是,这戒指不是一般的qiang大!

【碎骨魔戒】

传说,刺骨

装备要求:80级

右手戒指

疼痛gan 30%

法术抗xing 10

附带效果:对敌人造成近战伤害时会让敌人gan觉到一gu刺骨的疼痛,持续5秒

附带效果:攻击时无视对方20%的属xing,并且造成暴击之后有12%几率让你下一次攻击必定造成暴击,但是不会chu2发下一次必定暴击效果

附带效果:你的攻击有几率对敌人造成碎骨效果,造成疼痛gan增qiang,持续12秒。当带有碎骨效果的敌人受到额外增加疼痛gan效果时,将会造成“疼痛jiao叉”效果,降低对方12%的护甲,可叠加3层。当受到3zhong不同疼痛效果影响时,每一弹疼痛tiao动都有几率让敌人因疼痛而无法移动,持续2秒

简介:反我者,生不如死!

【刺骨】:近战攻击造成的疼痛gan加qiang,让敌人gan觉跟疼痛,威胁值提高

那些折磨人的效果对于白熊来说没什么兴趣,白熊比较关注的是第二个效果。无视对方20%的属xing,那可是绝对qiang力,这会造成更好的输chu效果。而且后面还附带暴击之后有几率必定暴击的效果,这个可是十分吓人的。完全可以想象,chu了一次暴击拉低一片生命值之后,又chu一次暴击,绝对给人压力。

现在白熊知dao怎么那个盗贼chu手之后连续几次都是暴击快速秒人了,显然是这个戒指附带的效果。这才是玩家的属xing,要是npc盗贼领主的属xing应该是80%以上chu2发几率。加上前面一件饰品效果搭pei,chu手连续两个暴击有很大机会。

对于这枚戒指来说,单单第二个效果已经足够逆天了,至于附带的两个折磨人的效果,白熊gan觉也不错的。显然这个戒指主要的属xing就是增加疼痛gan,提高威胁值或者让对方玩家更加痛苦,单单看现在的效果叠加起来,每次攻击还真会让人够疼痛的,持续下来绝对是折磨人。

白熊可以想象,自己开瘟疫天赋带邪恶霜之哀伤的时候,加上黑炎龙上场,那gen本就是活活将玩家折磨得生不如死,让他直接投降。加上这两个效果加起来就形成了3zhong疼痛效果,每次疾病tiao动都有机会让人痛得移动不了,对于缺少控制技能和tui短的光暗帝皇来说也不错的。

带上这枚戒指玩竞技场pvp,白熊怕是很多人都会被自己折磨得很痛苦。本来竞技场就是微小错误就能影响胜败,要是在持续的疼痛中会更多地让对方犯错误,那就更容易击杀对方了。平时这zhong增加疼痛的装备是极其稀少的,白熊玩了这么久游戏也就看到第一件,gan觉这戒指有时候打竞技场也是不错的。

白熊这回就ma上想到一个打持久战折磨人的方法了,那就是瘟疫天赋上神圣领域,增加护

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