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第四十六章:战斗开始^?网游之(2/2)

之王可以缓慢恢复自己的神力,每两回合回复弹药量一。最多不超过弹药量上限。

特技:搏:拥有此技能的远程单位,近战伤害不减。

中间战场那边,两个居人的战略使命是在左右两边歼灭矮人队前拖住中间的这两支矮人队。不过居人的速度是4,矮人的速度是3,虽然依然有速度优势,但是只有1的速度优势并不算大。可以说中间战场上的作才是这次战斗中对乔乐最大的考验。30个矮人编队的矮人队,只要稍微摸到居人炮灰的边,居人炮灰就要被30柄锤锤砸成泥了。而一旦失去了炮灰队的勾引,导致中间战场的矮人队过早加到两翼战场中的话,引起的蝴蝶效应绝对可以让乔乐整盘战略署崩溃。

看一农民伯伯,再看一小八,乔乐是越看越对胜利充满了希望。小八自己完全就可以编一队单独作战了!

“来了!”乔乐气,准备开始作自己的第一场战斗! WS

速度:8

防御力:15

五秒的倒计时结束,战斗开启。乔乐第一时间就展开了作,小八和灵编成一队,往矮人营地右侧偏后方的那队矮人附近移动。虽说小八自己就有单独作战能力了,不过给它个炮灰的话,更利于它输伤害。两个居人炮灰冲向中央城区。另外三个农民 矮人炮灰则围绕在居人主力边,往左侧空地的那队矮人方向移动。

因为偷袭的效果,战斗后矮人队会有三秒的混时间,等三秒的混时间过去的时候,乔乐的各支队已经基本上走位完成了,将战场分割成了三块。

右侧战场那边,小八已经贴近右侧战场边缘的中间位置了。远程攻击单位大多都有一个有效攻击距离和最大攻击距离,在有效攻击距离内,可以打完整伤害,超有效攻击距离的话,如果还在最大攻击范围之内,可以打减半伤害,再远的话就无法攻击了。对这一乔乐把握的非常好。小八现在站的位置,刚好把右侧的矮人队纳了自己的有效攻击范围之内,而两者之间的距离又非常远,以矮人只有3的速度,想要冲过来最少也要四到五秒钟的时间,这个时间已经足够乔乐很多事情了。那个炮灰灵,则是贴近到了右侧矮人队附近不远。炮灰的作用一般有两,分别是用来承担伤害和勾引走位。后排输是远程的话,承担伤害就没有必要了,反正矮人也打不到小八。灵在这里的作用就是单纯的勾引走位了。5速的灵要勾引3速的矮人走位,轻松的很。速度差都几乎两倍了。除非乔乐作失误,否则矮人是不可能摸到灵的。

值:100

类型:远程

左侧战场上没什么好说的,算是正面战场,典型的搏近战。乔乐需要作的就是三个炮灰对主力队的保护了。毕竟矮人队在属上完全碾压居人队,这三个炮灰如果没能好好保护居人队的话,即便是72个居人面对25个矮人,恐怕都未必能打赢。25个矮人的总生命值达500,72个居人的总生命值却只有360。就算不计算攻防杀伤上面的差值,光是比生命厚度,居人队就已经被碾压了。

三秒的混时间后,矮人队开始行动。此时乔乐的初期署已经完成了,四队矮人附近都已经有了一个勾引走位的炮灰,蚊也是,比起来那些需要移动十几秒才能靠近,而且还不一定能够攻击到的远敌人,四队矮人都自然而然的冲向了距离只有两秒路程左右的炮灰。

弹药量:32

攻击力:15

杀伤力:12-16

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