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事实上,等玩家渐渐适应了没有频
存在的游戏生活,反倒会
一步解放其游戏的天
,对荒野产生更大的认同
。
如此一来,不仅抵消了地图扩大十倍的因素,而且还要快上一倍。
于此同时,玩家和npc之间的界限,也在
一步被模糊和弱化。
是要让荒野,变得更加的真实。
驿站
车自然也是要收费的,其收益也是系统和领地对半分成。也就意味着,领地越繁华,领主在这一块的收
就越
。
取消行会频
,对行会的
理难度,直接提升了几个等级。反过来,又限制了行会的规模。
取消联盟渠
,就是在倒
着联盟成员之间,加
面对面的
和沟通。
驿站的特别之
,就在于,驿站的车
行
速度,都在常规车
行
速度的基础上,直接提升了二十倍。
显然,驿站的更新,显示盖亚在游戏的真实
和玩家的便捷,两者之间,作了一个很好的平衡。
当然了,想要通过驿站,
行大规模的军队调动,则是不现实的。盖亚对此,有着严格的限制和约束。
所谓的货
委托运输,有些类似于古代的镖局,而且还是
化版。
前世,他早已习惯没有这些频
的存在。
除了乘坐的
车,驿站还将提供车
租赁,以及货
委托运输两项服务。
欧
朔查看了一下,他的评级为白银上品。
取消玩家等级,自然也是盖亚对游戏真实
改造的一
分。欧
朔还知
,未来,就连人
属
、装备属
这些数据,都将一一被取消。
前世第五年,中国区第一
手的评级,也才堪堪达到暗金级下品。而且越到后面,提升的难度越
,需要的时间越久。
对这一
,欧
朔倒没有太大的
觉。
战力值,是一个动态数据,一直在上下波动。它是玩家等级、属
、装备、功法等因素综合起来的一个全方位的评估。
【3】取消玩家的等级,以战力值的评估等级替换。
取消国家频
,等若将玩家群
,一一孤立起来,无法在同一个频
通话。地域属
,将得到
一步的
化,甚至是固化。
由此可见,战力值评估等级的
金量,还是非常之
的。
评估等级,划分为青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、暗金级以及神级,每一级,又划分为上、中、下三品。
据悉,玩家要突破至神级,还有专门的考验任务。
可以预见,各大驿站,自此之后,将会怎样的火爆。就算是官府衙门,也不得不借助于驿站系统。
显然,盖亚提倡的,是
简型的行会组织。
【4】对驿站
行全面升级,正式开通
车系统。
此前的驿站,只负责收发信件,有些名不副实。更新之后,所有城池的驿站,将自动刷新系统
车。
当然了,也都是收费的。
无论是玩家,还是npc,都能乘坐
车,来往于各城池之间。
至少,盖亚没有一味地追求真实。