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见叁冰那‘恶狠狠’的样
,苏明一笑
,在心中想:这家伙好奇心很重,以后一定会喜
上探险寻宝,可他怎么不选择盗贼,选了一个冰法?
荣誉值的获得有多
途经,最常见的就是
任务。
例如叁冰若学了考古学,他刚才发现石墙上的恶
语,即使他不认识,看到的是一堆
码,使用发掘技能后,系统也会提示他:“这是一串恶
语!”而在他听到‘恶
之主’后,若他考古学等级足够
,便可从系统中直接调
关于‘恶
之主’的资料。这就好比现实中学习历史一样,听到某个历史名人,你脑中里立即
现关于他一些信息,只不过这是游戏,由系统资料库代替了玩家记忆。
玩家要想选择这些
族,不像传统游戏那样,纯靠运气,随机获得…在英雄大陆内,获得这些隐藏
族的途径只有一条,那就是寻找一
类似于‘英雄传承印记’之类的特殊
品——‘血脉之心’,然后才能
行血脉
合或替代,‘
合血脉’是混血,‘替代血脉’就等于转变为稀有
族了。
“靠,怎么又是恶
之主?”陈凡嘟囔了一声
。
作为一个过来人,苏明知
,游戏官方在这里设置了一个‘玩法关联陷阱’,致使每一
玩家都不会缺少玩家,例如某些探险寻宝的狂
玩家,就是喜
探险寻宝,不喜
pk,不喜
打怪等等,那可以啊,你去探险寻宝吧,但问题是,探险寻宝若不学习考古学,难度增加不说,还少了许许多多的乐趣,说白了,就是
着喜
探险寻宝的玩家学习考古学,这样的话,便不得不为了荣誉值参与竞技场、
一些任务等等。
说得简单
,所谓的‘玩法关联陷阱’是游戏的一
设定,让更多玩家参与到各
各
的玩法中去,发现更多的游戏乐趣,接
更多的其他玩家…之所以这么
,目的只有一个,那就是增加游戏寿命。
这类任务有几
,例如守卫主城,既怪
攻城、敌对势力玩家攻城等等,参与了此类任务就能获得荣誉值,再例如侦察刺探,既
敌对势力,完成指定任务(如与某个npc接
对话等)…这其中,最最简单的途径,大概就是竞技场了,既获得多少场胜利,便可增加一定的荣誉值,获得如‘勇士’之类的称号。
“考古学可不是那么好学的!”
叁冰大概不知
,考古学是升级最慢、学习最难的副职业,因为
主城图书馆需要‘荣誉值’,而且需要看的书也海的去了。
说白了,这是全息游戏时代系统智能化的一
现,即是系统设定上‘智能’,而非npc是智能生命。
说白了,要选择稀有
族不但要靠运气,还要靠实力!
《英雄大陆》内,玩家
游戏有人族、暗夜
灵、矮人、亡灵、兽人、
人、
等十几个常见
族可供玩家选择,但这并不意味着没有其他稀有
族,也就是所谓的隐藏
族。
“靠!难
要老
去搞一条恶
血脉?”苏明心里颇为气愤地
。
《英雄大陆》内,考古学是很有意思的副职业,除了一个‘发掘’技能外,就没有其他技能了。而且,升级方式也比较特殊——任何主城都有一座图书馆,玩家只需呆在里面一本一本的看书就行了。
叁冰却皱了皱眉
,沉思片刻,‘恶狠狠’地
:“妈的,
去以后,我要学习考古学,这
七八糟的剧情片段,什么时候能拼凑的齐?”
当然,这里所谓的‘看书’其实很简单,就是从书架上拿
一本历史书,以‘
度条’形式完成阅读便可以了。智力越
,阅读速度越快。看的书越多,考古学等级越
,以后每
一
遗迹探险寻宝,系统提示也就越多。
只有充满乐趣的游戏,让玩家玩不腻的游戏,才是好的游戏。这是游戏的生命之本!
苏明回过神,见大家都在看着他,笑了笑
:“这是恶
语,上面写的是:永世沉沦,追随恶
之主的邪恶脚步通向
渊。此外,还有一个恶
咒语,我学了一个技能,但却不能用。”
…“
手兄,上面写的什么?”叁冰的声音在耳边响起。
即便是信息技术
度发达的全息时代,人们设想中的智能生命也没有
现…当代最伟大的计算机学家也是最伟大的程序员曾经这样
慨:“
有独立思考能力的智能生命,哦,不…创造生命,只有传说中的神能办到,而我们,显然只是人!”
“算了,算了,以后再说!血脉之心也不是那么好找的。”苏明摇摇
,把
七八糟的想法抛之脑后。