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甚至在退
游戏后,立
就联络了负责游戏
公司的麦琪。
玩家在游戏里赚的钱,也能够经过兑换在现实中使用,只不过兑换比例会浮动,各个国家地区也不同。
让她将这个非常nice的游戏,向火凤凰1号世界
行推广,以后征服的每一个位面世界,也要保持同步
度。
各个城市中自己旗下的公司,刑风自然也免不免以普通人
份,特意
这
奇特的政府补贴,看起来似乎是亏本买卖,实际上正好相反。
人这
一旦闲下来,就会胡思
想搞事的生
,更别提是十来岁
力充沛,容易冲动缺乏独立思考的少年,鬼知
他们会走向什么样的畸形发展。
这是一个对立矛盾
!
可如此大的人
基数,从婴儿到成年需要十几年,加上机
人取代人工,这些未成年人的
神需求必将成为一大难题。
不
10年时间,全球人
必然超过恐怖的300亿。
说得直白
!
这些钱不是很多,不过满足日常生活吃喝完全没问题。
两全其
的好办法!
等这些人成年了,舰队走向太空需要人
的时候到了,这些都是最好的储备力量。
也就是在这个问题上的考虑。
以如今成熟的工厂化无土培育技术,加上正在开发的植
生技术,以及从银河系内持续的向地球运回各
资源,生存肯定不成问题。
除了这一
玩家保障之外,还有一
和现实直接挂钩的福利。
这款“星际人生”现实人生模拟游戏,凭借其百分百的虚拟现实
验,达到了火爆全球甚至整个太
系的
度。
要知
,星际时代的来临,也是人
大爆炸时代的来临,不
意外的话,就算抛去离开地球的这些人内,仅仅只计算地球上的人
增长速度。
然而随着银河系不断开发,各国又急需扩大自己的星际舰队规模。
不过这只是暂时的现象,随着银河系列的资源不断被开采,各国星际舰队的规模必然会
快速暴涨期。
更重要的是对未来有很大作用!

看各国政府和游戏
理层,对当地经济和游戏内经济的调控,以避免现实中和游戏中,双向通货膨胀的产生。
当时寰宇时代虚拟游戏公司,仅仅只是向各国政府提
这个项目,立
就得到了各国一致的同意。
而游戏也就是在这个时候,开始了第二波全球火爆之路,让以前还有很多为了现实生活顾虑的人,大胆的投
游戏中。
之所以刑风如此老重这个游戏,其独特且可以有利于现实的玩法,固然是
引他的一个方面。
并在不到一个月内,将这个义务兵制度火速上
。
游戏里随便你怎么来,搞
再大的
修改数据就行,哪怕1000亿人
也能轻松
去,完全可以满足未来爆炸增长的庞大人
的
神需求。
在如今正向外火
扩张的星际时代,每个国家都在鼓励生育,全球人
呈爆炸式的增长,可各国舰队规模数量有限。
验完游戏带来的特殊
受,刑风接着又在剩下的几天里,将全球的主
大城市都走了一遍。
而《星际人生》这款游戏的
现,正好缓解了这
未来危机。
就此诞生了游戏里的虚拟货币,可以兑换现实货币的官方渠
。
到时候所需的舰队人员,必然会迅速的飙升。
如果不能得到妥善解决…
诸如此类的游戏福利还有很多,刑风来到一个“网吧”中
验了几个小时后,不得不
叹游戏设计者的“大脑
”
就是国家
钱
力养着,等需要你
力的时候,那你就的老实走
游戏,来回馈国家对你的养育之恩。
这
在游戏中服兵役的方式,就像中国的义务兵制度,可以提前储备大量人才,完
的解决了未来的这个急缺
。
如此一来,既能避免人
过多带来的潜在动
,又能为未来储备人才。
如果你愿意在服役期满后,继续在游戏内军队里服役,甚至还能从基本补贴,变成领取一份不差的工资。