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李察有些奇怪,母巢从没有提过类似的要求,以往的晋阶和选择新功能,都是通过灵魂
就可以完成,他就是站在母巢
边,也仍然要靠灵魂力量来
。因为母巢是不会说话的。
镇熊骑士主要作用是提供给母巢
化的营养,从他们
上得到的额外能力只有一个,那就是
固。拥有这一能力的战斗单位将会额外得到20%左右的防御力。一个很实用,但并不如何
众的能力,不过毕竟给李察增加了更多选择。
其中每日创造的战斗单位数量增加一个自然是必选的,而另一项能力也引起了李察的注意:
速度、范围和能量储备各增加20%。
速度和能量储备增加很好理解,可是什么叫

范围也增加20%?
但是母巢自己也说不清楚这是什么,因为这些信息都在它尚
于
阶段时就储存在灵魂
的,现在只是随着它的生长逐渐释放
来而已。
蝎狮、辛克
尔、镇熊骑士、
驹,甚至还包括了辛克
尔那把附带破甲与湮灭属
的短刀,都让母巢的
化提升了一大步。现在母巢已经直接跃升到了四阶,可供选择的
化选项也增加了十余项。
_。文字首发(117302,"罪恶之城");
_。文字首发("history",5);
【文字首发】
而母巢自
也有几
化选择,包括速度,防御,
神冲击范围,等等。见识过成群风牙风刃齐
威力的李察,决定
化母巢最
心的能力,即是创造战斗单位。
于是李察披上衣服,走向战场中央的母巢。利用在路上这段短短的时间,李察快速分析了一遍母巢传递过来的信息,然后不由得暗暗震惊。
又
烈要求李察过来看看它。因为有一个特殊单元的细节还需要李察决定。
剧毒,这是蝎狮最
威胁的属
,果然被母巢继承下来。此后战斗单元都可以附加毒素,假如是
质形态的远程攻击,比如说刺针骨箭之类,也不例外,同样可以附加毒质伤害。另外,母巢自
的酸
属
也相应显化,从此可以为战斗单位附加酸
吐的能力。哪怕是最普通的迅猛兽,获得剧毒能力后危险
也会成倍的增加。
同时,战斗单位增加了一类抛掷兵。这是一
类人形态的生
,和
居人、矮人有些类似,
矮小,行动迅捷,犹为适应山野林地之类的复杂地形。它们的武
是各类抛掷兵
,比如说背后会生长
的片状骨甲。抛掷兵的骨甲形状和掷斧有些类似,
程虽然只有不到一百米,但是威力堪比人类
弩,而且可以附加剧毒。最后一项使投掷骨斧的威力上升了不止一倍,不过每个抛掷兵每天只能生长
一柄骨斧,
上同时只能保持三柄骨斧。而一旦骨斧被取下,上面的剧毒就会在几分钟内失效。
然而李察更加关注的是,抛掷兵是第一
人形战斗单元,也是第一
会使用武
的兵
。除了自己的骨斧之外,他们还可以使用各类掷斧、投枪甚至是石块,只不过威力会大打折扣。
抛掷兵一旦形成规模,威力会超乎想象。李察的脑海中甚至立刻闪过了好几个
合远程攻击
法使用的战阵方案。
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